直播的底层欲望与心理机制
2021-11-30 23:53:20
直播的底层欲望原理
一、 游戏:广播的升级版
- 互动性:时时刻刻做出回应,让观众产生“自己在玩游戏”的错觉。
- 反思性:通过不停地批判激发反思,在重复性脑力活动中尤为明显,提供一种虚假的自由感。
- 控制权悖论:不是玩家在控制Agent,而是Agent在控制玩家。
- 玩家趋于不断寻找最优解。
- 不确定性高的游戏更具吸引力。
- 竞技性游戏分析:
- 随机性强、难度大,玩家操作多为下意识反应。
- 玩家主要精力在于回应系统反馈。
- 观众无法区分谁在玩游戏,因为主播与观众的操作在试探系统反馈上是等价的。
- 喜欢看“虐菜”:既能确认自己掌握最优解,又能通过对方的不确定性保持平衡。
- 二阶游戏(评价游戏好坏的语言游戏):
- 弹幕越多,女性性(阴性)越强。
- 在男权共同体中放弃竞争的男性更为偏好此类直播。
- 观众需要被主播的精彩操作征服,主播则需创造环境维持言语游戏。
- 主播与观众的关系等价于男女二元关系。
- 语言游戏本质上是女性快感:通过炮制新符号(阴阳怪气、说怪话)来维持底层符号系统。
二、 色情:意识形态与阶级色彩
- 现实感缺失:拍出来的片子缺乏现实感。
- 意识形态功能:
- 垄断性资源。
- 使“性”本身成为不可能。
- 阶级色彩:
- 性只是舞台,通过颠覆原始社会结构,利用性幻想释放社会压力。
- 心理机制:被压抑者的回归,通过隐形中介被塑造。
三、 互联网:爆裂符号的中转站
- 互联网作为黑产与现代资本主义的必要补充。
- 主宰世界的终极符号为了加快中转速度而“上云”。
- 虚拟空间需要“无产阶级”与生态内循环。
- 满足了人类对及时互动感的需求,以及对共同体的幻想。
- 赛博空间:形象即是梦境,即是理想性的自我。
四、 消费主义的弊端
- 商品拜物教:每一件商品都是一个神,既代表“钱”这一主神,又代表“物品”这一神。
- 幻想框架的缝合:
- 剩余价值的不断转换。
- 幻想框架伪装成反思性。
- 伪装成选择,提供虚假的自由感。
五、 身份认同焦虑的缓解
- 资本主义通过身份认同体系维持统治。
- 身份的缺失:大部分人处于无身份状态。
- 评价体系的多样化减少了稳定的统治位,但也使统治位更加稳固。
- 统治位是多方体系博弈后的胜者。
- 虚假自由:可以是任何身份,缓解了现代性“无根”带来的焦虑。
- 共同体构建:无根人群追求形成共同体,从而产生具有异质性和新鲜感的话语。