#游戏设计

70 篇笔记

游戏设计:不可重置的持久化世界

2025-11-30
如果我们设计一个不会重置的世界,每一次的操作都会带来永久的结果。游戏的结局是多变的,玩家无法通过简单的“游玩”来穷尽所有可能性。 例如: 怪物的数量是恒定的。 被杀死的怪物不会再次刷新。 当玩家杀死所有怪物时,游戏便宣告结束。
#游戏机制#叙事设计

碎片化叙事定义

2025-04-10
碎片化叙事(Environmental Storytelling)的核心在于将故事背景与叙事线索置于游戏流程开始之前,通过环境、物品和遗留信息让玩家在探索中自行拼凑完整剧情。
#叙事设计#游戏机制

个人游戏推荐 Top 10

2025-03-11
以下是整理的个人游戏推荐 Top 10 列表: 1. 奥伯拉丁的回归 (Return of the Obra Dinn) 2. 蔚蓝 (Celeste) 3. 空洞骑士 (Hollow Knight) 4. 血源诅咒 (Bloodborne…
#游戏推荐#清单

叙事设计框架

2024-09-18
诗性的叙事:侧重于意象、情感表达与留白,通过氛围与隐喻构建叙事体验。 阐述性的背景:侧重于世界观构建、逻辑铺陈与信息传递,为玩家提供明确的背景认知。
#叙事设计#文学理论

回溯性建构

2024-02-21
回溯性建构是一种在游戏设计与叙事构建中常用的方法,指通过后续添加的内容或逻辑,重新解释、赋予意义或修正早期设定,从而使整体结构在逻辑上自洽或产生新的叙事深度。
#叙事设计#结构

结构性叙事

2024-02-14
魂系列 (Souls Series) 物品叙事 (Itembased storytelling) 环境叙事 (Environmental storytelling) Persona系列 塔罗牌结构 (Tarotbased structure…
#叙事设计#结构主义

游戏设计中的弱同步与去中心化

2023-06-17
在游戏设计中,以下三个核心概念常用于构建特定的交互体验: 弱同步:系统不要求所有客户端在同一时刻保持完全一致的状态,允许一定的延迟或状态差异。 去中心化:逻辑处理或数据存储不完全依赖于单一服务器,分散在各个节点或客户端。 破碎的信息流:信息…
#游戏机制#系统架构

非直接引导设计

2023-01-13
非直接引导(Indirect Guidance)是一种游戏设计策略,旨在通过环境或系统暗示而非强制性指令来引导玩家。 自主探索:例如不使用自动寻路系统,而是通过打开地图查看地形,让玩家自行寻找目的地。 持续性提示:提供非侵入式的提示,而非直…
#叙事设计#游戏机制

韦伯-费希纳定律

2022-10-29
韦伯费希纳定律是心理物理学中的一个基本定律,描述了物理刺激强度与人类感知强度之间的关系。 该定律由两个部分组成: 1. 韦伯定律 (Weber's Law): 指出感觉的差别阈限(Just Noticeable Difference, JN…
#心理物理学#认知科学

系统驱动型游戏设计

2022-10-29
系统驱动型游戏(SystemDriven Games)是指游戏的核心体验主要由游戏内部的规则、机制和模拟系统相互作用产生,而非完全由预设的脚本或线性剧情引导。在这种设计模式下,玩家通过与系统交互来创造属于自己的独特体验。
#游戏机制#系统设计

叙事失调

2022-04-30
叙事失调 (Ludonarrative Dissonance) 指的是电子游戏中,游戏的叙事内容(剧情、角色动机、世界观)与游戏机制(玩法、操作、系统逻辑)之间产生的矛盾或冲突。
#叙事设计#游戏机制

持久化世界设计理念

2022-04-23
[ ] 不可重置的世界:设计一个状态不会随时间或存档重置的持久化世界。 [ ] 因果律驱动:每一次玩家的操作都会产生永久性的结果。 [ ] 动态结局:游戏的结局是多变的,玩家无法通过简单的“游玩至结束”来穷尽所有可能性。 怪物的数量是有限且…
#游戏机制#叙事设计

游戏设计灵感与机制集锦

2022-04-21
这是一份关于游戏设计机制与创意的灵感集锦,涵盖了从图形渲染、操作逻辑到地图生成的多种技术与设计方向: 2D灯光:在2D场景中实现动态光影效果。 Low Poly + 3渲2:结合低多边形建模与卡通渲染技术。 2D骨骼动画:提升角色动作表现力…
#游戏机制#游戏开发

拟态虫

2022-02-12
拟态虫(Mimic Bug)是一种具有高度伪装能力的生物,通常用于游戏设计或奇幻设定中。其核心特征包括: 伪装能力:能够模拟周围环境的纹理、颜色甚至形状。 行为模式:通常作为伏击型生物存在,等待猎物靠近后发动突袭。 应用场景:常用于地牢探险…
#生物设计#游戏机制

游戏设计中的抽象层与规则构建

2022-01-02
抽象层的必要性:必须存在抽象层作为展现。 动态展现:根据玩家复杂的行为来决定展现哪种抽象层。 设计关键点:在于网格的路径,而不是抽象层的复杂程度。 展现形式:需要刻板的东西作为展现。 意义重于形式:重要的是代表了什么,而不是展现了什么。 规…
#游戏机制#结构

牧场游戏中的随机地图设计思考

2021-12-07
将随机地图机制引入牧场类游戏,但需避免类似《饥荒》的随机性体验。 系统多层级与多联通性:通过构建多层级系统及多路径联通,有效降低随机性带来的负面影响。 最优解存在性:确保每个生成的地图都存在一个最优解路径。 难度挑战:设计可能出现的极端条件…
#游戏机制#游戏开发

涌现式自然关联

2021-11-20
当一个物体的越具体,越具有结构,我们便会自然地发现它与其他事物之间的关系。利用这一特性,我们可以采用“分离设计,再行综合”的方法进行创作。
#结构#设计方法论

游戏编程精粹

2021-10-17
《游戏编程精粹》系列是游戏开发领域的经典参考书,涵盖了图形学、物理模拟、人工智能、网络编程及音频处理等多个核心技术领域。
#游戏开发#编程书籍

游戏叙事核心要素

2021-08-28
本笔记梳理了游戏叙事设计中的关键组成部分: 音像记忆:通过视觉与听觉元素强化玩家的记忆点与沉浸感。 节奏与观众把握:控制叙事节奏,确保玩家在游戏过程中的情绪起伏与体验深度。 碎片化叙事:通过环境叙事、物品说明等非线性方式构建世界观,鼓励玩家…
#叙事设计#游戏机制

游戏打击感设计要素

2021-08-28
打击感是提升游戏动作体验的核心,主要通过以下四个维度构建: 最大效果:通过音效增强打击的力度感。 辅助音效更重要:环境音与辅助音效对沉浸感至关重要。 独特音效:为不同攻击类型设计辨识度高的音效。 重量感:通过动作的节奏与幅度体现物体的质量。…
#游戏机制#游戏开发

音效设计基础

2021-08-26
拟音 (Foley): 通过人工模拟或录制现实生活中的声音,为游戏中的动作或环境提供真实的听觉反馈。 层叠 (Layering): 将多个声音素材叠加在一起,以创造出更丰富、更具深度和质感的音效。
#游戏开发#音效

Roguelike 游戏核心要素

2021-08-26
Roguelike 游戏的核心设计要素包括: 起点循环:游戏机制围绕重复的游玩循环展开。 可控随机:在随机生成的基础上,通过设计确保游戏体验的可控性与策略深度。
#Roguelike#游戏机制

恐怖游戏设计要素分析

2021-08-26
本笔记梳理了恐怖游戏设计中的核心维度与心理机制,分为自然、启蒙与理性三个层面。 恐怖体验的基础生理与感官反应: 防御:玩家在面对威胁时的本能反应与生存机制。 惊悚:通过视觉或听觉营造的即时压迫感。 Jumpscare:利用突发性惊吓打破玩家…
#心理学#游戏机制

游戏世界观与剧情梗概

2021-07-01
主角出生于一座小岛,因一场陨石灾难导致昔日强大的帝国分裂为三个王国,王国之间断绝了交流。主角为了复仇并寻找真相,踏上了离开小岛的旅程。 现状:国力强大,但疲于应对灾难引发的异化怪物。 危机:对异化的恐惧正导致国家从内部瓦解。 主角使命:拯救…
#叙事设计#世界观构建

横尾太郎

2021-04-17
反向剧本写作:通过逆向思维构建叙事结构。 图形思维:利用视觉化逻辑辅助剧本创作。 对复杂情感的探讨:横尾太郎的作品常聚焦于人类情感的复杂性与矛盾性。 荒诞与悲剧的结合:例如朋友滑落屋顶摔死的惨剧,却伴随着滑稽的生理反应,这种强烈的反差感令人…
#叙事设计#存在主义

3A游戏的本质与局限性

2021-04-05
3A游戏已不再仅仅是单纯的游戏产品或简单的创意设计。这不再是一个关于“好坏”或“优劣”的评价问题,而是一种高度复杂的综合产物。 由于其巨大的开发成本,3A游戏很难包含最新颖的创意,因为过小的受众群体会导致项目亏本。
#游戏产业#经济学

游戏核心设计三要素

2021-03-10
在进行游戏设计时,核心任务应聚焦于以下三个维度: 1. 世界是什么:构建游戏背景、规则与环境设定。 2. 人物是什么:定义角色的身份、动机与性格特征。 3. 人物发生了什么:设计角色的经历、冲突与成长轨迹。
#叙事设计#游戏机制

王国世界观架构设计

2021-03-10
该王国由四个大区组成,每个大区包含四个人物,以及四个小区。 大区与人物:每个大区内设有四个人物。 小区内容:每个小区包含该大区人物与其他大区人物的互动剧情,以及该人物的背景介绍故事。 人物起源:人物的出生背景设定在各自的介绍故事中。 事件构…
#叙事设计#世界观构建