游戏设计:不可重置的持久化世界

2025-11-30 13:57:09
#游戏设计#游戏机制#叙事设计

如果我们设计一个不会重置的世界,每一次的操作都会带来永久的结果。游戏的结局是多变的,玩家无法通过简单的“游玩”来穷尽所有可能性。

例如:

  • 怪物的数量是恒定的。
  • 被杀死的怪物不会再次刷新。
  • 当玩家杀死所有怪物时,游戏便宣告结束。