2025-11-30
如果我们设计一个不会重置的世界,每一次的操作都会带来永久的结果。游戏的结局是多变的,玩家无法通过简单的“游玩”来穷尽所有可能性。 例如: 怪物的数量是恒定的。 被杀死的怪物不会再次刷新。 当玩家杀死所有怪物时,游戏便宣告结束。
2025-04-10
碎片化叙事(Environmental Storytelling)的核心在于将故事背景与叙事线索置于游戏流程开始之前,通过环境、物品和遗留信息让玩家在探索中自行拼凑完整剧情。
2024-12-09
角色具有超叙事性(Transnarrativity)。 角色不仅存在于原生故事中,还会在故事结束后通过二次创作(Fancreation)在社区中持续演变与传播。
2024-12-06
为什么需要碎片化叙事才是重点。
2024-09-18
诗性的叙事:侧重于意象、情感表达与留白,通过氛围与隐喻构建叙事体验。 阐述性的背景:侧重于世界观构建、逻辑铺陈与信息传递,为玩家提供明确的背景认知。
2024-08-22
将游戏的每一天拆分为独立的片段,通过 Roguelike 的形式呈现,本质上是一种打乱叙事顺序的叙事手法。
2024-02-21
回溯性建构是一种在游戏设计与叙事构建中常用的方法,指通过后续添加的内容或逻辑,重新解释、赋予意义或修正早期设定,从而使整体结构在逻辑上自洽或产生新的叙事深度。
2024-02-14
魂系列 (Souls Series) 物品叙事 (Itembased storytelling) 环境叙事 (Environmental storytelling) Persona系列 塔罗牌结构 (Tarotbased structure…
2024-02-05
Persona 5 (P5):采用被动推进剧情的叙事方式。 魂系列 (Dark Souls):强调完全的角色扮演与沉浸式叙事。
2023-09-01
在游戏设计中,需要融入现实主义特质,可以参考《女神异闻录5》(Persona 5)的表现手法。
2023-08-31
2023-05-28
古老的爬虫脑 (Ancient Reptilian Brain) 边缘系统 (Limbic System) 新哺乳动物脑 (Neocortex) Tape Computer Feld Playback Experiment Cybernet…
2023-05-28
叙事驱动的RPG:极乐迪斯科通过极高密度的文本和独特的技能系统,重新定义了CRPG的叙事边界。 技能系统:技能不仅是属性,更是角色内心不同人格的具象化,它们会不断与玩家对话、争吵,甚至干扰玩家的决策。 失败即内容:游戏鼓励玩家拥抱失败,许多…
2023-03-08
上田文人的核心设计哲学是:做减法。
2023-01-13
非直接引导(Indirect Guidance)是一种游戏设计策略,旨在通过环境或系统暗示而非强制性指令来引导玩家。 自主探索:例如不使用自动寻路系统,而是通过打开地图查看地形,让玩家自行寻找目的地。 持续性提示:提供非侵入式的提示,而非直…
2022-10-07
话剧式的单场景:利用封闭空间强化戏剧冲突与人物关系。 画面调度:通过摄影机运动与演员走位构建视觉逻辑。 一镜到底:通过长镜头还原真实时间流逝,增强沉浸感。 超现实主义:超现实元素的呈现需要扎实的现实主义铺垫,以建立观众的信任感。
2022-04-30
叙事失调 (Ludonarrative Dissonance) 指的是电子游戏中,游戏的叙事内容(剧情、角色动机、世界观)与游戏机制(玩法、操作、系统逻辑)之间产生的矛盾或冲突。
2022-04-23
[ ] 不可重置的世界:设计一个状态不会随时间或存档重置的持久化世界。 [ ] 因果律驱动:每一次玩家的操作都会产生永久性的结果。 [ ] 动态结局:游戏的结局是多变的,玩家无法通过简单的“游玩至结束”来穷尽所有可能性。 怪物的数量是有限且…
2022-04-14
一个空间与时间绑定,造成一种命运的确定感。
2021-12-19
通过对御姐这一角色原型的拆解,其核心心理与特质表现如下: 神秘感:角色往往带有不可捉摸的特质,增加吸引力。 剧情驱动力:在叙事中常作为关键推动者或核心变量。 西方性:可能涉及文化符号或行为模式上的异域感。 命运的博弈:处于“操作他人命运”与…
2021-12-16
定义:指叙述中两个表面上毫无关联的事件,在同一时间发生,从而产生某种深层的意义或联系。 作用: 表达情感:通过巧合的事件增强叙事的感染力。 加深印象:利用共时性制造戏剧张力,使读者对情节产生更深刻的记忆。
2021-11-16
电影叙事结构是电影创作的核心,常见的结构模式包括: 1. 三幕式结构 (ThreeAct Structure) 第一幕:铺垫 (Setup) 第二幕:对抗 (Confrontation) 第三幕:结局 (Resolution) 2. 英雄之…
2021-11-15
Action Conflict Pace Dialogue Character Plot Genre Language Mood Narrative mode Narrative structure Point of view Settin…
2021-11-01
分镜(Storyboard)是影视、动画及游戏开发中至关重要的视觉规划工具。它通过一系列草图或画面,预演镜头语言、构图及叙事节奏。 景别(Shot Size):远景、全景、中景、近景、特写。 角度(Camera Angle):平视、仰视、俯…
2021-10-01
现代主义难以被大众接受的根本原因,在于其所暴露出的巨大痛苦往往被符号系统所屏蔽,导致人们无法直接感知其本质。 游戏通过将社会化的人类还原为原始冲动,进而将其暴露在现代性问题之下,使玩家能够真实地体验到存在主义危机。 逻辑:具象化痛苦 → 战…
2021-08-28
本笔记梳理了游戏叙事设计中的关键组成部分: 音像记忆:通过视觉与听觉元素强化玩家的记忆点与沉浸感。 节奏与观众把握:控制叙事节奏,确保玩家在游戏过程中的情绪起伏与体验深度。 碎片化叙事:通过环境叙事、物品说明等非线性方式构建世界观,鼓励玩家…
2021-07-17
“暂停怀疑”或“自愿中止怀疑”,是指在欣赏文学作品等虚构内容时,受众有意地搁置批判性思维或逻辑分析,为了获得审美享受而选择相信作品中不真实或不可能的事物。 核心逻辑: 如果作家能够将“人类的兴趣”和“真实的表象”注入一个梦幻般的故事中,读者…
2021-07-01
主角出生于一座小岛,因一场陨石灾难导致昔日强大的帝国分裂为三个王国,王国之间断绝了交流。主角为了复仇并寻找真相,踏上了离开小岛的旅程。 现状:国力强大,但疲于应对灾难引发的异化怪物。 危机:对异化的恐惧正导致国家从内部瓦解。 主角使命:拯救…
2021-04-17
反向剧本写作:通过逆向思维构建叙事结构。 图形思维:利用视觉化逻辑辅助剧本创作。 对复杂情感的探讨:横尾太郎的作品常聚焦于人类情感的复杂性与矛盾性。 荒诞与悲剧的结合:例如朋友滑落屋顶摔死的惨剧,却伴随着滑稽的生理反应,这种强烈的反差感令人…
2021-03-10
在进行游戏设计时,核心任务应聚焦于以下三个维度: 1. 世界是什么:构建游戏背景、规则与环境设定。 2. 人物是什么:定义角色的身份、动机与性格特征。 3. 人物发生了什么:设计角色的经历、冲突与成长轨迹。
2021-03-10
该王国由四个大区组成,每个大区包含四个人物,以及四个小区。 大区与人物:每个大区内设有四个人物。 小区内容:每个小区包含该大区人物与其他大区人物的互动剧情,以及该人物的背景介绍故事。 人物起源:人物的出生背景设定在各自的介绍故事中。 事件构…