#结构

30 篇笔记

回溯性建构

2024-02-21
回溯性建构是一种在游戏设计与叙事构建中常用的方法,指通过后续添加的内容或逻辑,重新解释、赋予意义或修正早期设定,从而使整体结构在逻辑上自洽或产生新的叙事深度。
#叙事设计#游戏设计

格奥尔格·齐美尔

2022-10-19
格奥尔格·齐美尔 (Georg Simmel, 18581918) 是德国社会学家、哲学家,被认为是社会学形式学派的奠基人之一。他的研究重点包括社会互动、社会结构以及现代性对个人生活的影响。
#社会学#哲学

游戏设计中的抽象层与规则构建

2022-01-02
抽象层的必要性:必须存在抽象层作为展现。 动态展现:根据玩家复杂的行为来决定展现哪种抽象层。 设计关键点:在于网格的路径,而不是抽象层的复杂程度。 展现形式:需要刻板的东西作为展现。 意义重于形式:重要的是代表了什么,而不是展现了什么。 规…
#游戏设计#游戏机制

第22条军规

2021-12-28
《第22条军规》(Catch22)是约瑟夫·海勒创作的长篇小说,以其独特的叙事结构和对官僚主义的深刻讽刺而闻名。
#讽刺文学#文学

对位法核心概念

2021-12-21
对位法是音乐创作中的核心技法,涉及多声部旋律的独立性与和谐性。以下是相关概念梳理: Canon (卡农) Round (轮唱) Infinite Canon (无穷卡农) Fugue (赋格) Imitation (模仿) False Re…
#音乐理论#作曲

哲学原著阅读清单

2021-11-28
以下是哲学领域的重要原著书单: 蒯因:《经验主义的两个教条》 康德:《纯粹理性批判》 胡塞尔:《现象学的观念》 齐泽克:《敏感的主体》 德里达:《胡塞尔现象学中的发生问题》 齐泽克:《自由的深渊》 德勒兹:《差异与重复》
#哲学#书单

涌现式自然关联

2021-11-20
当一个物体的越具体,越具有结构,我们便会自然地发现它与其他事物之间的关系。利用这一特性,我们可以采用“分离设计,再行综合”的方法进行创作。
#游戏设计#设计方法论

格式塔心理学概览

2021-11-01
又称“完形心理学”。 格式塔心理学反对将心理现象拆解为最小单位的观点,主要批判以下三个方面: 原子论 感觉主义 联想主义 整体优先权:心理整体具有优先权,部分由整体的结构定义。 整体性原则 心理物理同构原理 涌现 (Emergence) 具…
#心理学#认知科学

计算机科学知识体系

2021-10-03
数据结构与算法 计算理论 信息论与编码理论 编程语言与编译器 形式化方法 计算机体系结构 操作系统 并发、并行与分布式系统 计算机网络 计算机安全与密码学 数据库 计算机图形学 科学计算 多媒体技术 人工智能 软件工程
#计算机科学#知识体系

分形几何基础概念

2021-09-12
分形(Fractal)的核心特征在于其自相似性与复杂性。随着测量精确度的提高,分形图形的细节(如抖动和弯曲)会不断显现,导致其总周长趋于无穷大。
#分形#数学