游戏设计中的抽象层与规则构建 2022-01-02 16:21:36 #游戏设计#游戏机制#结构 核心原则 抽象层的必要性:必须存在抽象层作为展现。 动态展现:根据玩家复杂的行为来决定展现哪种抽象层。 设计关键点:在于网格的路径,而不是抽象层的复杂程度。 展现形式:需要刻板的东西作为展现。 意义重于形式:重要的是代表了什么,而不是展现了什么。 规则构建:从玩家的局限性创造规则,再由规则决定展现。 ← 上一篇 辩证法:阿多诺与本雅明 下一篇 → 柄谷行人:关于事件与必然性的观点