2023-07-20
该结构用于描述世界观与事件触发机制之间的关系。
2022-10-29
系统驱动型游戏(SystemDriven Games)是指游戏的核心体验主要由游戏内部的规则、机制和模拟系统相互作用产生,而非完全由预设的脚本或线性剧情引导。在这种设计模式下,玩家通过与系统交互来创造属于自己的独特体验。
2022-04-30
正反馈与负反馈的结合: 正反馈强化:通过放大系统内的变化,推动系统向特定方向发展。 负反馈限制:通过抑制系统内的变化,维持系统的平衡与稳定。
2021-08-02
设计师自上而下的设计一个系统,玩家自下而上的体验一个系统,共同把握到系统本身,游戏本身,人本身。
2021-07-11
在系统设计与复杂性理论中,规模缩放(Scaling)往往表现出非线性特征。这意味着系统性能、资源消耗或复杂度并不总是随规模的增加呈线性增长,通常会受到以下因素影响: 边际效应递减:随着规模扩大,单位投入带来的产出逐渐降低。 复杂性爆炸:系统…