持久化世界设计理念 2022-04-23 16:35:29 #游戏设计#游戏机制#叙事设计 持久化世界设计构思 不可重置的世界:设计一个状态不会随时间或存档重置的持久化世界。 因果律驱动:每一次玩家的操作都会产生永久性的结果。 动态结局:游戏的结局是多变的,玩家无法通过简单的“游玩至结束”来穷尽所有可能性。 设计示例:资源与生态 怪物的数量是有限且固定的。 被杀死的怪物不会再次刷新(Respawn)。 当玩家清除了世界中所有的怪物时,游戏即宣告结束。 ← 上一篇 游戏AI技术体系概览 下一篇 → 叙事失调