非直接引导设计 2023-01-13 14:07:42 #游戏设计#叙事设计#游戏机制 非直接引导(Indirect Guidance)是一种游戏设计策略,旨在通过环境或系统暗示而非强制性指令来引导玩家。 核心特征 自主探索:例如不使用自动寻路系统,而是通过打开地图查看地形,让玩家自行寻找目的地。 持续性提示:提供非侵入式的提示,而非直接给出明确的下一步操作指令。 ← 上一篇 银河恶魔城与农场游戏的结合 下一篇 → 拯救他人即是拯救自己