#系统架构

3 篇笔记

游戏设计中的弱同步与去中心化

2023-06-17
在游戏设计中,以下三个核心概念常用于构建特定的交互体验: 弱同步:系统不要求所有客户端在同一时刻保持完全一致的状态,允许一定的延迟或状态差异。 去中心化:逻辑处理或数据存储不完全依赖于单一服务器,分散在各个节点或客户端。 破碎的信息流:信息…
#游戏设计#游戏机制

网络原理与异速法则

2021-08-03
网络通信的基础在于数据包的传输、路由选择以及协议栈的处理。理解网络原理的核心在于掌握 OSI 七层模型或 TCP/IP 四层模型,以及各层协议(如 TCP, UDP, IP, HTTP)的工作机制。 异速法则通常指在分布式系统或网络通信中,…
#网络原理#生物学