2026-02-02
循环计时器
2025-11-30
核心概念:生存游戏的设计重点不应局限于角色的生存,而应扩展至世界的生存。
2024-03-20
大字报
2023-06-19
Anchorpoint 版本控制
2023-01-13
银河恶魔城式的探索与农场游戏相结合。
2022-10-27
以下是图形渲染中常用的核心术语及其定义: View Frustum (视椎体): 摄像机可见的锥形空间区域。 Clip Planes (裁剪平面): 用于定义视椎体边界的平面,超出此范围的物体将被裁剪。 Orthographic Proje…
2022-10-21
在游戏设计与开发过程中,核心能力不仅仅在于敏锐地发现问题,更在于能够主动提出并尝试解决问题。
2022-05-29
Artificial Intelligence and Games
2022-04-22
本笔记整理了游戏开发中常用的AI技术与算法,涵盖了从基础行为控制到高级智能决策的多个维度。 群聚 (Flocking): 模拟群体生物的协同运动。 势函数 (Potential Fields): 通过引力和斥力场控制角色的移动与避障。 视线…
2022-04-21
这是一份关于游戏设计机制与创意的灵感集锦,涵盖了从图形渲染、操作逻辑到地图生成的多种技术与设计方向: 2D灯光:在2D场景中实现动态光影效果。 Low Poly + 3渲2:结合低多边形建模与卡通渲染技术。 2D骨骼动画:提升角色动作表现力…
2022-01-15
城市缩放规模设置为:0.85
2021-12-07
将随机地图机制引入牧场类游戏,但需避免类似《饥荒》的随机性体验。 系统多层级与多联通性:通过构建多层级系统及多路径联通,有效降低随机性带来的负面影响。 最优解存在性:确保每个生成的地图都存在一个最优解路径。 难度挑战:设计可能出现的极端条件…
2021-11-15
键盘输入系列存储下来,作为新的信息。
2021-11-09
将地图转换为动态系统。
2021-10-20
Thomas Deininger 是一位在游戏开发领域具有丰富经验的专业人士。该条目用于记录其相关背景、技术贡献或项目经历。
2021-10-17
《游戏编程精粹》系列是游戏开发领域的经典参考书,涵盖了图形学、物理模拟、人工智能、网络编程及音频处理等多个核心技术领域。
2021-08-28
打击感是提升游戏动作体验的核心,主要通过以下四个维度构建: 最大效果:通过音效增强打击的力度感。 辅助音效更重要:环境音与辅助音效对沉浸感至关重要。 独特音效:为不同攻击类型设计辨识度高的音效。 重量感:通过动作的节奏与幅度体现物体的质量。…
2021-08-26
拟音 (Foley): 通过人工模拟或录制现实生活中的声音,为游戏中的动作或环境提供真实的听觉反馈。 层叠 (Layering): 将多个声音素材叠加在一起,以创造出更丰富、更具深度和质感的音效。
2021-03-30
Unity UE4 (Unreal Engine 4) 独立游戏开发
2021-03-10
剧作 合成音乐 引擎 场景设计
2021-03-10
核心机制(Core Mechanics)是游戏体验的基础,定义了玩家在游戏中最常执行的操作以及这些操作如何与游戏世界互动。