#游戏开发

21 篇笔记

图形渲染基础术语

2022-10-27
以下是图形渲染中常用的核心术语及其定义: View Frustum (视椎体): 摄像机可见的锥形空间区域。 Clip Planes (裁剪平面): 用于定义视椎体边界的平面,超出此范围的物体将被裁剪。 Orthographic Proje…
#计算机图形学#渲染

游戏AI技术体系概览

2022-04-22
本笔记整理了游戏开发中常用的AI技术与算法,涵盖了从基础行为控制到高级智能决策的多个维度。 群聚 (Flocking): 模拟群体生物的协同运动。 势函数 (Potential Fields): 通过引力和斥力场控制角色的移动与避障。 视线…
#人工智能#游戏机制

游戏设计灵感与机制集锦

2022-04-21
这是一份关于游戏设计机制与创意的灵感集锦,涵盖了从图形渲染、操作逻辑到地图生成的多种技术与设计方向: 2D灯光:在2D场景中实现动态光影效果。 Low Poly + 3渲2:结合低多边形建模与卡通渲染技术。 2D骨骼动画:提升角色动作表现力…
#游戏设计#游戏机制

牧场游戏中的随机地图设计思考

2021-12-07
将随机地图机制引入牧场类游戏,但需避免类似《饥荒》的随机性体验。 系统多层级与多联通性:通过构建多层级系统及多路径联通,有效降低随机性带来的负面影响。 最优解存在性:确保每个生成的地图都存在一个最优解路径。 难度挑战:设计可能出现的极端条件…
#游戏设计#游戏机制

Thomas Deininger

2021-10-20
Thomas Deininger 是一位在游戏开发领域具有丰富经验的专业人士。该条目用于记录其相关背景、技术贡献或项目经历。
#人物

游戏编程精粹

2021-10-17
《游戏编程精粹》系列是游戏开发领域的经典参考书,涵盖了图形学、物理模拟、人工智能、网络编程及音频处理等多个核心技术领域。
#游戏设计#编程书籍

游戏打击感设计要素

2021-08-28
打击感是提升游戏动作体验的核心,主要通过以下四个维度构建: 最大效果:通过音效增强打击的力度感。 辅助音效更重要:环境音与辅助音效对沉浸感至关重要。 独特音效:为不同攻击类型设计辨识度高的音效。 重量感:通过动作的节奏与幅度体现物体的质量。…
#游戏设计#游戏机制

音效设计基础

2021-08-26
拟音 (Foley): 通过人工模拟或录制现实生活中的声音,为游戏中的动作或环境提供真实的听觉反馈。 层叠 (Layering): 将多个声音素材叠加在一起,以创造出更丰富、更具深度和质感的音效。
#音效#游戏设计