图形渲染基础术语

2022-10-27 23:02:22
#计算机图形学#渲染#游戏开发

图形渲染基础术语

以下是图形渲染中常用的核心术语及其定义:

  • View Frustum (视椎体): 摄像机可见的锥形空间区域。
  • Clip Planes (裁剪平面): 用于定义视椎体边界的平面,超出此范围的物体将被裁剪。
  • Orthographic Projection (正交投影): 物体大小不随距离变化的投影方式。
  • Perspective Projection (透视投影): 模拟人眼视觉,近大远小的投影方式。
  • FOV (Field of View, 视野): 摄像机可见范围的角度。
  • Aspect (宽高比): 视口的宽度与高度之比。
  • Far/Near (远/近裁剪面): 定义视椎体深度范围的两个平面。