#计算机图形学

4 篇笔记

图形渲染基础术语

2022-10-27
以下是图形渲染中常用的核心术语及其定义: View Frustum (视椎体): 摄像机可见的锥形空间区域。 Clip Planes (裁剪平面): 用于定义视椎体边界的平面,超出此范围的物体将被裁剪。 Orthographic Proje…
#渲染#游戏开发

几何变换术语表

2022-10-27
| 英文术语 | 中文释义 | | : | : | | Affine | 仿射 | | Identity | 恒等 | | Translation | 平移 | | Reflection | 反射 | | Scale | 缩放 | | Ro…
#几何变换#数学

齐次坐标详解

2022-02-17
齐次坐标是计算机图形学中用于表示点和向量的一种坐标系统。通过在 n 维坐标中增加一个额外的分量,使得原本需要用矩阵加法表示的平移变换,可以统一用矩阵乘法来表示。 对于一个二维点 $(x, y)$,其齐次坐标表示为 $(x, y, w)$,其…
#线性代数#数学基础